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停滞少女

「停滞少女」マテンロウ計画

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プレイにはRPGツクール2000RTPが必要です。

ネコ耳少年のティスカ。・・・ちょっと萌えましたw

『引用含む説明』
世界の時を取り戻す探索RPG
探索RPGです。
ダンジョンに散らばった『針の欠片』を集めて
人間の世界『命の大地』の時間を取り戻しましょう。
お話はシリアスめ。
プレイ時間は3~4時間くらい。


『見所』
戦い方は色々と練る事が可能で戦闘が面白いです。
成長は能力振り分け形式で、戦い方の幅がより広がってます。
中ボスが多く、戦闘にハリが出ます。
その中ボスからアイテム入手の機会が多いのも嬉しいです。
終末的でありながら優しい雰囲気が心地良く感じられます。

後半は一定確率で死亡に追いやる、ラクリモサLOVEでしたw

☆──幸福はどこにある?──
物語はシリアスなタッチでウツ展開もありますが、それ以上に優しい雰囲気に包まれています。ティスカや闇人が主人公のアリスをいろいろ心配してくれるので、それがくすぐったいというかなんというか、とても心地良かったです。また、主人公アリスの過去も魅力的に描かれており、このあといったい何があったんだろう、今の状態にどう結びついてるんだろうと、非常に気になるストーリーでした。ティスカがあることを決意した場面やラストシーンが私のお気に入りで、とてもよかったです(おまけでは突っ込まれてましたが^^;)。

お迎えとは? 未来に訪れる幸福とは?

戦闘はECという行動力を使った形式なのですが、これがキャラ成長の自由度や補助アイテムなどとあいまって非常に面白いものになってます。「次は敵の攻撃だろうから防御を選んでECを溜めるか」や、「ちょっとピンチだけど敵の次の行動は防御だろうからここは攻撃しとくか」だったり、「この技で攻撃するとLPの減少が大きいので、敵の大技に備えてこっちのスキルを使っておくか」などなど。けっこう色々考えさせられたので、それがすごく面白かったです。戦闘終了後に弱回復、歩数による一定回復というシステムもありがたかったですね。見所でも書きましたが、中ボスが多いので戦闘はかなり楽しめるのではないかと思います。レベ上げは多少必要ですが、マップは広くないし、基本的にはサクサク進みます。戦闘もストーリーも両方楽しめる、ちょっぴり切ない不思議で優しい物語です。

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